Od pomysłu do realizacji: Łowcy kryształów

Star Scrappers: Cave-in, czyli Łowcy kryształów to debiut Hexy Studio jako wydawcy gier planszowych. Poza rozwojem mechaniki gry, stworzyliśmy jej pełny projekt graficzny, figurki oraz promocyjną animację i przeprowadziliśmy kampanię na platformie crowdfundingowej Kickstarter.

Projekt

Star Scrappers: Cave-in to pierwsza gra planszowa wydana przez Hexy Studio, zaprojektowana jednak została przez dwóch uznanych polskich autorów: Filipa Miłuńskiego (Mali Powstańcy, CV, Capital) oraz Jana Zalewskiego (Andromeda, CVlizacje). Osadzona jest w uniwersum w konwencji space opery, kosmicznego westernu, nazwanym Star Scrappers. Gracze wcielają się w niej w baronów przemysłu górniczego, zatrudniających pochodzących z różnych ras najemników i rywalizujących w wyścigu o drogocenne kryształy.

Pomysł

Bazując na tekstowych opisach świata gry, jego historii i występujących w nim obcych ras, rysownik Łukasz Witusiński stworzył kompletną oprawę graficzną dla wszystkich elementów gry. Ilustracje na kartach korespondują z ich humorystycznymi nazwami, całość utrzymana jest też w intensywnych, soczystych barwach, podkreślających bogactwo i różnorodność świata gry. Grafiki Łukasza Witusińskiego zainspirowały również rzeźbiarza 3D Grzegorza Korniluka, który zaprojektował unikalne figurki totemów frakcji. Każdy odpowiadał jednej z obecnych w grze fantastycznych ras, symbolicznie oddając ich charakter i specjalizację. Aby jeszcze lepiej powiązać totemy z frakcjami, zdecydowano się na użycie do produkcji kolorowej żywicy – każda figurka swoją barwą korespondowała z kartami danej rasy. Trwająca 1:46 min. animacja promocyjna w pierwszej części przedstawia historię świata gry i wprowadza w jej fabułę, aby potem płynnie przejść do prezentacji komponentów i rozgrywki, odpowiadając na potrzeby osób zainteresowanych zarówno tematem, jak i mechaniką.

Realizacja

Stworzony przez nas film był główną animacją promocyjną kampanii w serwisie Kickstarter, która została umieszczona w centralnym punkcie strony projektu. Jej fragmenty były również wykorzystywane przez branżowe media – blogerów i youtuberów zajmujących się grami planszowymi – do ilustrowania wiadomości o grze i jej recenzji. W ten sam sposób użyto również ilustracji Łukasza Witusińskiego, które poza tym ozdobiły samą grę w ostatecznie wydrukowanej wersji oraz jej stronę internetową. Towarzyszyły również wpisom w mediach społecznościowych i znalazły się na bannerach reklamowych w branżowych serwisach informacyjnych i blogach.

Efekt

Wydawniczy debiut Hexy Studio zgromadził w ramach kampanii crowdfundingowej ponad 30 tysięcy dolarów, wpłaconych przez niemal 800 wspierających, co ostatecznie dało 252% zakładanego celu. Popularność anglojęzycznej wersji gry na Kickstarterze przełożyła się również na udzielenie znanemu wydawnictwu FoxGames licencji na jej sprzedaż w języku polskim.