Zabić Smoka! - RPG

Niebezpieczne przygody w fantastycznym świecie

Grupa poszukiwaczy przygód zapuszcza się w głąb starożytnych, pełnych magii ruin. Artefakt, który mają nadzieję tam znaleźć, to jedyny sposób, by uratować królestwo. Na drodze do niego czyhają krwiożercze potwory, niebezpieczne pułapki oraz zachłanność drzemiąca w sercach bohaterów.

Autor gry: Wojciech Rosiński
Ilustracje: Adrianna Wiśniewska

Juz wkrótce na

Nie przegap startu kampanii!

Zapisz się na newsletter i odbierz zasady podstawowe gry Zabić Smoka! W PDF

Klasyczne RPG fantasy

Zabić Smoka! zabierze cię z powrotem do ekscytujących lat, kiedy gry fabularne dopiero raczkowały. Gracze wcielą się w awanturników, którzy w poszukiwaniu chwały oraz bogactw gotowi są podjąć się najtrudniejszych zadań oraz wyruszyć w najniebezpieczniejsze zakątki świata. Wielu z nich nie przeżyje, jednak ci, którym się to uda, zdobędą potęgę, która pozwoli im zmienić losy świata! Inspiracją do stworzenia gry było wszystko to, co rozpalało wyobraźnię pionierów grających w pierwsze edycje najpopularniejszej gry fabularnej świata.

Los w rękach graczy

Sesje, które rozegrasz w Zabić Smoka! będą pełne zarówno śmiertelnie niebezpiecznych sytuacji, jak i okazji do tego, aby odcisnąć swoje piętno na świecie. To, jaką formę przybiorą te sytuacje w świecie gry, zależy tylko od wyobraźni mistrza gry! Orki o fioletowej skórze? Elfy walczące z robotami z kosmosu? Stwory rodem z opowiadań Lovecrafta strzegące skarbów dawno zapomnianej cywilizacji?

Nowoczesność w starym stylu

Mechanika Zabić Smoka! czerpie inspiracje z zasad, które składały się na klimat wczesnych RPG, jednak aby gra była szybka i intuicyjna, nadaje im nowocześniejszą formę. Zestaw tabel dla mistrzów gry, proceduralna eksploracja lochów i dynamiczna walka sprawią, że rozgrywka skupi się na szukaniu kreatywnych rozwiązań, a nie na uciążliwej księgowości.

Intuicyjny system ekwipunku

Jedną z cech wyróżniających zasady Zabić Smoka! jest system ekwipunku oparty na metawalutach. Gra wykorzystuje również klasyczny plecak ze slotami na przedmioty, a o tym, ile ekwipunku jest w stanie zabrać ze sobą w podróż bohater, decyduje liczba miejsc w jego plecaku. Nie kłopocz się niepotrzebnym liczeniem obciążenia, pamiętaj tylko, by zawsze mieć przy sobie pochodnię!

Zapisz się na newsletter, nie przegap startu kampanii!

Odbierz zasady gry Zabić Smoka! W PDF